Combien coûte une application mobile ? Agence, freelance, no code ou IA
Publié le 30 octobre 2026 · par NapBuild
Sommaire
Combien coûte une application mobile ? Cela dépend de la voie choisie et de ce que l’application doit faire : les sources citées plus bas vont de 500 euros à plus de 100 000 euros. Deux frais sont certains et ne changent pas : 25 USD une seule fois pour publier sur Google Play, 99 USD par an pour publier sur l’App Store. Tout le reste varie avec la voie (agence, freelance, outil no code ou IA), avec la liste des fonctions et avec les coûts qui reviennent chaque année.
Cette page donne les chiffres que leurs éditeurs publient, dit qui les publie, et te laisse faire le calcul pour ton projet.
Les frais qui ne changent pas, quelle que soit la voie
Pour qu’une application soit sur les stores, il faut un compte développeur chez Google et chez Apple. Un freelance, une agence, un outil no code ou une IA ne remplacent pas ces comptes.
| Store | Montant | Quand |
|---|---|---|
| Google Play | 25 USD | Une seule fois, à l’inscription |
| App Store (Apple Developer Program) | 99 USD | Chaque année d’adhésion |
Google écrit : « Vous devez vous acquitter d’un versement unique de 25 USD pour l’inscription. » Apple écrit : « The Apple Developer Program is 99 USD per membership year. » Chez Apple, le prix s’affiche dans la monnaie locale au moment de l’inscription. Les organisations à but non lucratif, les établissements d’enseignement accrédités et les entités publiques peuvent demander une exonération.
Un compte personnel Google Play récent demande aussi un test fermé avec 12 testeurs pendant 14 jours consécutifs avant la publication. Cette étape ne coûte pas d’argent. Elle coûte du temps. Le détail est dans le guide publier une application sur Google Play. Pour Apple, vois publier une application sur l’App Store.
Si ton application vend des contenus numériques ou des abonnements, Apple et Google prélèvent aussi une commission sur ces ventes (La Fabrique du Net). Tant que tu ne vends rien dans l’application, ce n’est pas un coût.
Combien coûte une application mobile selon la voie
Agence
La Fabrique du Net est un annuaire d’agences qui vend des mises en relation. Son baromètre, publié le 2 février 2026 et dont le calcul affiché date du 30 octobre 2026, porte sur 398 budgets de projets d’application mobile (318 réalisations d’agences et 80 avis clients).
| Repère | Budget du projet |
|---|---|
| 10 % des projets les moins chers | 7 000 EUR |
| 25 % des projets | 15 000 EUR |
| Médiane | 30 000 EUR |
| 75 % des projets | 50 000 EUR |
| 10 % des projets les plus chers | 80 000 EUR |
Selon la même page, 14 % des projets coûtent moins de 10 000 EUR et 9 % atteignent 100 000 EUR ou plus. Techsy, une agence de développement, donne pour 2026 une fourchette de 8 000 à plus de 200 000 EUR (page affichée comme mise à jour le 21 octobre 2026).
Ces chiffres viennent de vendeurs ou d’intermédiaires de vendeurs. Ils ont intérêt à ce que tu les trouves crédibles. Ils décrivent des projets d’entreprises, souvent avec un serveur et des comptes utilisateurs. Ton idée peut se situer en dessous ou au-dessus.
Freelance
Codeur.com est une place de marché de freelances. Sa page, publiée le 24 mars 2025, annonce qu’une application mobile peut coûter entre 500 et 25 000 EUR « en fonction de vos attentes techniques ». Elle donne aussi des tarifs horaires moyens constatés sur la plateforme : 45 EUR de l’heure pour un développeur d’applications mobiles, 50 EUR pour iOS.
Techsy indique pour un développeur mobile confirmé un tarif de 600 à 700 EUR par jour en Île-de-France, et de 400 à 550 EUR par jour en régions.
Un freelance t’évite la structure d’une agence. La Fabrique du Net rappelle que la coordination (design, serveur, recette, c’est-à-dire les tests avant livraison) reste alors à ta charge, comme le risque que la personne ne soit plus disponible.
Outil no code
Un outil no code monte l’application à partir de blocs prêts. Tu paies un abonnement à l’éditeur. Prix lus sur les pages des éditeurs le 30 octobre 2026, hors taxes et susceptibles de changer :
- FlutterFlow : un niveau d’entrée à 0 USD pour construire et tester (2 projets au plus), puis 39 USD par mois pour le niveau Basic, qui comprend le déploiement en un clic sur l’App Store, et 80 USD par mois pour le premier siège du niveau Growth.
- Adalo : un niveau d’entrée pour construire et tester, puis 65 USD par mois (formule Builder) pour publier sur l’App Store et Google Play. La page précise que les comptes Apple (99 USD par an) et Google (25 USD une fois) restent en plus.
Ces deux éditeurs vendent leur outil. Leurs pages disent ce que l’outil fait. Elles ne disent pas combien d’heures ton projet te demandera. Techsy range les projets bâtis avec des outils no code ou low code dans un budget « fondateur solo » de 5 000 à 20 000 EUR, pour valider une idée.
La Fabrique du Net met en garde sur deux points : les fonctions absentes du catalogue de l’outil, et la dépendance à l’éditeur, car passer ensuite au code oblige souvent à tout refaire. C’est l’avis d’un annuaire d’agences, à lire comme tel.
Avec une IA qui écrit l’application
La voie IA remplace le développeur par un assistant qui écrit le code à partir de tes consignes. Son coût principal en argent est un abonnement. Exemple lu sur la page officielle de Claude le 30 octobre 2026 (prix en dollars affichés, hors taxes, avec des limites d’usage) :
| Formule | Prix | Claude Code |
|---|---|---|
| Free | 0 $ | Non inclus |
| Pro | 20 $ par mois (17 $ par mois avec l’abonnement annuel, 200 $ facturés d’un coup) | Inclus |
| Max | 100 $ par mois | Inclus |
| Ultra | 200 $ par mois | Inclus |
Pour ChatGPT, Gemini ou Grok, consulte la page officielle de chaque service le jour où tu décides : ces prix changent, et ils ne sont pas repris ici.
Cette voie ne supprime pas les frais fixes des stores, ni ton temps : décider, tester, relire. Pour un guide pas à pas, vois créer une application avec l’IA.
Les coûts qui reviennent chaque année
Une application en ligne coûte même si personne n’y touche. Cinq postes reviennent :
- Le compte Apple : 99 USD par an. Le compte Google Play ne se renouvelle pas.
- L’hébergement du serveur, si l’application en a un. La Fabrique du Net observe que plus d’un projet sur deux embarque un serveur, et que la facture grimpe avec le nombre d’utilisateurs. Exemple chez un hébergeur de bases de données, Supabase (page lue le 30 octobre 2026) : un niveau d’entrée à 0 $ par mois, dont les projets sont mis en pause après une semaine d’inactivité, puis 25 $ par mois à partir du niveau Pro. Techsy annonce de son côté 100 à 500 EUR par mois d’infrastructure au lancement pour ses projets, et 1 000 à 5 000 EUR par mois à 100 000 utilisateurs actifs.
- La maintenance : corriger les bogues et suivre les nouvelles versions d’iOS et d’Android. Techsy recommande de prévoir 25 à 50 % du coût initial la première année, puis 15 à 20 % par an. La Fabrique du Net ne donne aucun pourcentage et conseille de faire chiffrer la maintenance dans le même devis, comme budget annuel distinct. Ces pourcentages sont ceux d’une agence : demande le tien par écrit.
- L’abonnement à l’outil : no code ou IA, tant que tu modifies l’application.
- Les commissions sur les ventes dans l’application, s’il y en a.
Un calcul pour une première année sans agence
Voici une addition de prix lus plus haut, pour une application sans serveur, construite avec un abonnement Claude Pro payé au mois : 25 USD (Google Play) + 99 USD (Apple) + 12 mois à 20 $ (240 $), soit 364 dollars. Avec un serveur Supabase Pro payé au mois, ajoute 300 $ : 664 dollars.
Cette addition ne contient ni ton temps, ni un nom de domaine, ni la maintenance, ni les taxes. Elle ne dit pas que ton application sera prête ni acceptée par les stores. Prends-la comme un ordre de grandeur de postes certains. Elle ne remplace pas un devis.
Ce qui fait varier le prix
Selon La Fabrique du Net, la liste des fonctions fixe le prix, quel que soit le secteur. Ses données se lisent comme des tendances, car certains échantillons sont modestes :
- Le serveur : médiane de 40 000 EUR avec serveur ou interface de programmation, contre 30 000 EUR sans.
- Le mode hors ligne (l’application marche sans réseau, puis se synchronise) : budget médian observé autour de 77 500 EUR.
- La plateforme : peu d’écart entre iPhone (25 000 EUR de médiane) et Android (20 000 EUR).
- Natif ou multiplateforme : médiane de 20 000 EUR pour le natif et de 35 000 EUR pour le multiplateforme, car ces projets embarquent plus de fonctions. L’agence conclut que le code unique n’économise que si le périmètre reste le même.
- La région de l’entreprise : 40 000 EUR de médiane en Île-de-France, 23 000 EUR dans le reste de la France.
- Le niveau de détail du devis : la même source note que la friction vient souvent d’un périmètre mal défini au départ.
Pour comparer des devis, donne le même document à chaque prestataire et classe chaque fonction en « indispensable », « utile » ou « plus tard ».
Quelle voie pour quel besoin
| Voie | Ce que tu paies | Ce qui reste à ta charge |
|---|---|---|
| Agence | Un projet, souvent au forfait | Le cadrage, la maintenance chiffrée à part, les comptes développeur |
| Freelance | Un tarif horaire ou journalier | La coordination design, serveur et recette |
| No code | Un abonnement à l’éditeur | Ton temps de construction, la dépendance à l’outil |
| IA | Un abonnement IA | Ton temps de décision et de test, les comptes développeur |
Une agence convient quand il faut un serveur, deux plateformes et un suivi long. Un freelance convient à un périmètre resserré que tu sais piloter. Le no code et l’IA conviennent à une première version que tu veux tester avant d’investir davantage.
Avec NapBuild
NapBuild mène une application de l’idée à la publication : étude du marché, identité, code, tests, textes, fiche de store, puis envoi. Le travail de l’IA tourne sur l’abonnement IA que tu as déjà (Claude, ChatGPT, Grok ou Gemini), que tu connectes toi-même. Il n’y a pas de crédits à acheter dans NapBuild.

L’argent réel reste le tien : les comptes développeur Google (25 USD une fois) et Apple (99 USD par an), et ton propre abonnement IA. Aucune dépense d’argent ne se fait sans ton accord. Le logiciel s’ajoute à ce calcul, et son prix n’est pas annoncé. Il faut un ordinateur Windows ou Mac allumé pendant que l’IA travaille.
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De l’idée à Google Play et l’App Store, en automatique. NapBuild étudie le marché, dessine, code, teste, rédige la fiche et publie ton appli, avec ton propre abonnement IA.
Découvrir NapBuildSources
- Frais d’inscription à la Google Play ConsoleGoogle (aide Play Console) · consulté le 30 octobre 2026
- Apple Developer Program : inscriptionApple · consulté le 30 octobre 2026
- Exigence de test fermé pour les nouveaux comptes personnelsGoogle (aide Play Console) · consulté le 30 octobre 2026
- Tarifs Claude (formules individuelles)Anthropic · consulté le 30 octobre 2026
- Prix d’une application mobile en 2026 : médiane 30 000 EURLa Fabrique du Net (annuaire d’agences, vend des mises en relation) · consulté le 30 octobre 2026
- Combien coûte une application mobile ?Codeur.com (place de marché de freelances) · consulté le 30 octobre 2026
- Coût de développement d’une application mobileTechsy (agence de développement) · consulté le 30 octobre 2026
- Tarifs FlutterFlowFlutterFlow (éditeur d’outil no code) · consulté le 30 octobre 2026
- Adalo : plans et tarifsAdalo (éditeur d’outil no code) · consulté le 30 octobre 2026
- Tarifs SupabaseSupabase (hébergeur de base de données) · consulté le 30 octobre 2026
Guide rédigé par NapBuild avec l’aide d’une IA, à partir des sources ci-dessus, consultées aux dates indiquées.